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现场对话:如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台
发布日期:2022-06-11 08:41   来源:未知   阅读:

  网易科技讯 7月25日消息,ChinaJoy进行到第四天,“中国移动娱乐发展论坛”在上海国际会议中心举行。网易科技作为首要合作媒体进行全程报道。

  论坛下午第一场出题对话的主题是“如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台”,以下为实录:

  接下来有两个对话环节,第一个对话主题是“如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台”,我们很荣幸的请到了电脑报副总编张晓明张总作为我们这一节对话主持人,有请张总上台。

  下面由我来主持论坛,主题是“如何搭建移动娱乐各方良好沟通平台”,这个题目来看是政策性的论坛,显得有一些严肃点,我们不如严肃中活泼一点,活泼当中放松一点,最好在论坛开始之前我公布一下我的手机号码,下面各位嘉宾如果有什么问题,因为这是开放式的问题,如果有任何问题可以发短信到我的手机号码上来,跟嘉宾沟通中及时把问题向嘉宾问出来,这个问题你可以提的很有政策高度或者产业高度,你也可以以一个普通的移动娱乐参与者或者喜好者身份来提问,台上有我们所有移动娱乐设备的上游厂商,以英特尔为代表,还有千尺无限老总、启明创投老总,我先公布我的手机号码,您可以随时发短信给我!

  我们的题目是如何搭建娱乐各方良好沟通平台,但是我自己的理解“各方”应该是电信运营商、终端厂商,还有内容提供商,当然还有一个不可或缺的主体,就是我们的用户,我们每个人都是娱乐的主体,这四方如何搭建良好的沟通平台,今天很遗憾缺了一方,就是电信运营商这方不在,有时候缺运营商也是好事,我自己也带了所谓电信运营商的3G上网卡,昨天我在宾馆里用卡上网,发现速度真是太快了,打开Google页面要花半分钟左右,今天可以尽量把这些问题给运营商抛过去,还是谈一下跟整个娱乐发展相关的严肃话题,完整的娱乐产业应该包括哪些组成部分,目前还有什么欠缺,这个我想移动产业链刚才也提到了四方的移动产业链,还有看各位嘉宾意见,目前有什么欠缺,先请英特尔公司嘉宾来谈一下。

  作为英特尔公司,我们站在第二线,在最基本的硬件平台和软件平台提供一整套方案支持整个业界各个合作伙伴,拿出最好产品,设下最好的商业模式,能够展现更好的内容,从我们这边来看,尤其在中国的环境,我觉得整个娱乐的Eco-system应该说非常完整的,刚才主持人提到的除了各个环节包括设备运营商、内容提供商,最主要的主体是消费者,这是不可或缺的,从我们这边来看,我觉得整个市场各个环节和因素非常完备,目前来说在几个点上,刚才主持人也提到网络连接速度,终端设备解决方案是不是有一个统一平台,能够展现更多内容,这几方面在各个点上有所突破的话整个前景非常看好。

  尤其今天随着中国3G发布,瓶颈有所突破,英特尔也在往这个方向努力,推出凌动处理器,不是说今天这个产品已经到了完美地步,而是将来拿出更好的产品。

  今天的论坛里面我们大概已经把移动设备主体定义为手机,包括MID这样的设备。

  我同意主持人的想法,我在英特尔好几年时间,基本上没有做过IC业务,都是做手持移动业务,之前我们把笔记本叫做移动产品,很多人不认可,大众认可的移动产品手机是其中之一,英特尔在未来就要朝这个方向努力,拿出一个能把手持设备跟以前的PC笔记本平台连通起来,因为以前PC也好、笔记本也好,它已经积累了非常丰富的软件,所有内容都能呈现,目前我们看到的距离手持终端这边不能说100%能够呈现,我觉得我们这边要做的原先架构长引出这条线,把丰富的互联网环节能够很好的结合起来。

  我访问了百阅网,包括阅读、社区方面的内容,还有交友、同城,我看你们的栏目主要是交友项目,你们的移动产业还有哪一部分,还有哪些欠缺?

  我是百阅网副总裁叶逸飞,我们推出核心业务两个,一个是手机阅读,支持很多格式,另外是游戏SNS娱乐社区,上午说的六个部分当中主要做两部分,我们有两个组织,一个是“移动长城会”,长城会已经组织了两次互联网大会,明年在杭州,号称马云主持,孙正义从日本过来参加,还有一个是“CPU”,单机游戏的产业联盟,我去参加他们也是蛮有活力的,我们的运营商比以前更open了,从收入角度来运营商开始向市场获得收入,产业链整个来讲已经越来越走向健康化,我希望明年有更多人参加。

  听听其它两位的嘉宾,刚才叶逸飞先生充满期待,认为前景非常好,现在欠缺是可以解决的,从你的角度来看呢?你是做移动网络下载以及网络社区的处理。

  我来了就讲一点大实话,我在这个行业各种角色都做很多了,包括做渠道、做CP、做收入,都做过,大概总结这个行业的食物链条,我们做生意,从用户身上拿钱都要经过四个步骤,第一个是参加,把游戏产品内容开发出来,做音乐或者新闻都叫做内容,这是第一个角色,第二个是推广,把游戏做出来了,我们要摆在用户面前,出来了,这个就是推广,目前有推广渠道,web联盟,厂商,甚至中国移动,各种各样的方式,第三个是运营,表现CP自己的运营能力,也有第三方介入的运营,运营很简单,让用户在你的产品上面用一次、两次、三次,想起来经常拿起来用,这是非常重要的,举个例子做marketing,你是卖东西的,你做单机版的游戏,我把游戏品牌做起来,做第一集、第二集、第三集,这也是在做运营,第三步一定要存在的是运营,第四步是收费,这是很有技巧的,包括是下载收费还是使用后收费,还是不让用户掏钱,你把这四步走到头了大家一起分,这是食物链,这四个角色代表什么大家很清楚,但是里面好像缺了中国移动运营商,缺了诺基亚,他们是什么角色呢?看起来他们好像跟收费相关,看起来他们又好像跟渠道相关,但是他们自己也做内容、做运营,他们干了,我们干什么,这就是这个行业食物链林面最大的问题,我想说的是无线上面没有因特尔架构,你们在互联网上做得非常好,能够把硬件全部统一了,windows把软件平台全部统一,英特尔做一个能够搞定所有企业,我们很困难,我们做一个软件要适应无数个机器,适应还不是最难的,最难的是怎么推出去,刚才爱立信的同学说他们有一个网站,诺基亚的同学也说有一个网站,中国移动还有一个移动梦网摆在那儿,谁能告诉我上这些网站很容易吗?相当难,不是一个简单的CP能解决问题的,无线产业链最大的问题就是缺了一个或者两个老大,缺一个两个很无私的老大把整个互联网推起来,怎么理解呢?其实有很多人在无形中给产业去输入血液让它壮大,举个例子,大家可能都会用开心网,我不是开心网的人,也不是开心网的fans,给它做做广告,大家都在用开心网,开心网起来的时候,发现MSN在里面发现扮演很重要的角色,但是微软什么都没有得到,早期在MSN里面加入一些控制,开心网不能发这些东西,那就不可能这么快发展起来,口对口传播并不容易。

  手机上一个模式能不能让做到用户自己增长?太难了,第一手机本身是很私密的东西,大部分人在厕所里面玩游戏,躺在自己床上、公车上玩游戏,这怎么做到传播呢,我们需要有一个业界大佬帮助我们兄弟传播,让我们享受到无线的软件也可以很低成本的推广,而不是花高价钱铺市场,这是我们的难处,所以我总结说没有这样的一个大佬。

  最后我也做做广告,千尺下载是我们做的很实用的小软件,大家都用这个软件下东西,这样我们有能力为市场输血液,我们也试试做大佬的滋味,吃不了硬件的饭可以吃软件的饭。

  刚才跟叶先生谈的时候,顺便要召开每个明年的黑帮大会,冯先生立刻印证是对的,带头大哥才是最黑,终于把话题引到钱上来了,我庆幸自己没有把钱包带出来,但是用户不不反感视频也好、游戏也好、音乐一好,包括地图也好,都是愿意付钱的,我们处于食物链的最底层,想到了在草原上爬行的甲虫们,他们总是被更小的动物吃掉,更小的动物喂更大的动物,更大的动物又去喂更上层的动物,我们用户不能成为这样弱小的群体,我们要发出自己的声音,当然这离不开投资,那下一位,从启明创投来看谈一下?

  这个食物链条两个走向,怎么把应用或者游戏传递到用户手里,第二怎么把钱收上来,运营商所谓主导或者带领整个产业链,从运营商到SP,然后再往下是CP,然后才能传递到用户手里,我持稍微乐观一点的观点,我们看无线互联网挺多年了,每年号称是以50%以上的速度增长,到目前为止仍然觉得不够快,原因跟PC互联网相比手机用户其实更大的,我看最近有一个显示无线亿,但互联网网民现在也就是3亿多,就是一半,就算没有一半的线也行,但是现在差得很远,这个食物链传递到用户手里很费劲的,我们有很多游戏开发商,想传递到用户手里很麻烦,要通过运营商或者其它下属渠道传递过去,现在无线互联网逐渐走向开放,若干年前封闭状态逐渐打开,包括运营商和手机厂商,包括新进来和现在已经在手机厂上持越来越开放的态度迎接这种合作,所以更多的互联网公司和第三方公司有机会加入到里面。

  现在来讲我们提到移动娱乐最狭隘理解就是手机游戏的传递方式,现在很多已经不是通过那条路了,而是通过第三方渠道,包括在座的当乐网,还有冯总这边的千尺下载,还有叶中的百阅社区,很多用户通过他们获得游戏,另外一个走向怎么把钱收上来,现在出现第三方支付平台,在手机游戏,尤其在手机网络当中扮演角色越来越重要了,很多网游公司收入一半以上不是SP分给他的,也不是运营商分给它的,越来越向网游运营商看齐,这是第一部分,作为投资商简单说一下,启明创投是一个投资基金,管理5.4亿美金投资基金,消费品、新能源、医疗健康等领域,游戏领域是我们特别关注的领域,包括我们投资有一个PC网游公司,还有一个webgame公司,还有少儿游戏SNS公司,叫摩尔庄园,大人看电脑,小孩玩摩尔庄园很火的,从互联网角度游戏领域一直户是投资商非常感兴趣的领域,两个原因,第一游戏非常赚钱,无线娱乐和互联网有很多地方相似,赚钱四种手段,一个广告,一个做游戏,一个是增值IVS或者WVS,在互联网上向用户收费,无线上就是SP,还有电子商务,电子商务在中国虽然淘宝很大,但是B2C还有很大的增长空间,我们看其它模式里面,广告还不足够大,很多无线公司也做广告,但是更多赚业内人的钱,游戏潜力非常好,游戏很能赚钱的,这是第一。

  第二点我们喜欢游戏的主要原因,游戏成功的公司不止一家,可以有很多成功的公司,诞生了盛大,诞生了九城,包括PC网络之前火了,还有人不断进来,也许还有成功机会,webgame,包括新的手机游戏形式,针对不同用户群层出不穷得出来,我们非常喜欢。

  现在开始插播广告,效果出来了,第一个广告,下一个论坛是关于游戏盈利模式创新与市场拓展,主持人是DCCI互联网数据中心主任胡延平先生,他觉得曲晓东曲总介绍的方法非常有效,现在请大家记一下手机号码。

  移动平台第三方支付我们肯定愿意看,过去过于封闭,现在游戏厂商非常愿意找第三方支付渠道,包括很多游戏厂商和一些业务提供商进行了短信代记费的形式,运营商分一道,渠道商分一道,还有结帐率,坏账率,真正收到手里有个一块多,里面有问题,十块钱充进去,短信花十块钱,用其它支付渠道五块钱就可以,我认为第三方支付渠道如果做好的话很有前景。

  下面再插一个广告,这位嘉宾提到他是19pay,是专业手机端支付,看看创投公司有没有更多投资者意向,下面进入严肃的话题,今天没有电信运营商,你谈到英特尔方面的努力之外,我们看一下下一代网络,我们讲到所有移动方式的时候,我们脑子里面都是三大运营商,他们代表了移动娱乐主流运营平台,但是一定不是全部运营平台,英特尔更有资格谈这方面内容。

  我们现在至少能看到的是目前主流的三大运营商,在未来尤其在中国无论技术怎么发展,整个互联网运营平台应该还是在这个范围之内,无论技术还是商业上都是一个非常成熟的平台,无论技术本身还是盈利模式方面都是有它的基点。主持人说整个无线产业链是由运营商主导还是服务提供商指导,英特尔是一个直接卖业务的公司,厂商这边相对来说首先肯定是看到这个前景,坦率来讲能力比较强的厂商,包括刚才索尼爱立信这样的厂在建什么?除了自己做设备之外,它在建自己的Eco-system,举个绝对例子,苹果卖iphone,无论业务还是内容,所有事情都自己干,干的事情都是自己的,这取决于它的能力,不同厂商对这件事情有同样看法,但是由于能力和资源不同,可能取决的导向不一样,这是从英特尔角度,因为我们跟设备厂商打交道比较多一点,这是我们的一个观察。

  实际上从消费者角度来说,最终消费的是内容,而不是iphone本身或者一个网络带宽,最终消费要看什么样的小说,什么样的视频,读什么样的文章,我们相信最贴近最终消费者心理的或者相对来说在使用模式上对消费者需求有所了解的可能是内容提供商或者服务提供商,他们更贴切的知道什么样的内容以什么样的形式展现,更抓住消费者心理或者消费者需求。无论从网络还是从设备上来说,无非我们怎么支持这些事情。

  坦率说终端厂商不会主导这个事情,但是业界出现了一个老大,我绝对不会放过这个机会,你要让我当这个老大,可能大多数还是不够有这个霸气。

  有一位嘉宾提问说的更惨一些,他说移动厂商如何在移动产业链中谋生,他说的不是“主导”,而是“谋生”。

  我们看到大多数设备厂商现在面临一个问题,他看到了这个机遇,结合自身条件怎么样抓住机遇,实力强的自己干了,实力弱的依附于某个产业链里面比较强势的partner或者平台,所有整个产业链里面各个环节提供的元素对这些厂商所采取所谓的商业策略是有很大影响的,从我们英特尔这边来看,英特尔希望设备厂商以一个aggressive的姿态去推动这个事情,从英特尔这边来说也是试图突破以前做PC的模式,把自己眼光除了原先设备厂商之外,更多看在座各位做内容、做服务的,在这里探索一个模式,怎么样把大家串起来,就是说大家都不是老大,捆在一起的话不是这么简单的,能够捆在一起往前走。

  要看产品,像音乐、彩铃一定是运营商在做,像视频的话他们也有优势,中国移动视频基地在上海,视频耗流量,你没办法跟它PK,靠创意、靠运营,像社区,他们不具备优势,典型的例子08年想做一个奥运版,奥运结束了,他们还没有策划出来,还有汶川大地震,也没有做好,终端厂商我觉得最优秀的IPOD做得最好,终端厂商都想学IPOD,但是最终努力还是要看产品怎么运营。

  我给刚才三个角色排个名,首先是开发商,他对用户来说更贴切,第二个是移动,他了解用户大方向,如果今天是音乐年,他做音乐,明年游戏年,他做游戏,最差的可能是硬件厂商,他们更关心机器卖的好不好,反过头来我认为资源最多的第一是硬件厂商,他拥有的用户比中国移动还要更多,卖出去一台手机就是一个用户,Iphone例子很明显,有Iphone才有这么火的在线store,为什么中国移动排名第二?中国移动最大的资源品牌,还有它赚了很多钱,可以干我们干不了的事情,内容提供商除了提供产品之外没有导市场,要主导这个市场,硬件厂商还是不太靠谱,Iphone的episode做得很好,但是有些东西没有做好,比如说“种地”系统没有做得很好,但是中国移动可以做好这件事情,现在不止中国移动,我觉得运营商主导这个市场比较靠谱的,无论欧美市场还是日韩市场,只要运营商足够强势,把硬件拿出来配合很好的软件,能够达到用户需求的目的。

  据说今天这个论坛不留底、不直播、不外泄,“三不”政策,冯先生大力推崇中国移动做老大是不是有目的的,开玩笑,下面一个问题,国家第一次将移动广播电视、手机广播电视写入国家发展规划,请问主持人和创投的胡斌怎么看移动电视产业?

  广电系统和CNB系统到底谁来做的问题,只要有一个芯片在里头就可以看电视了,走电信系统,那就是走流量,先不说收不收流量费,他可能先减免流量去和广电竞争,但是CNB广播方式传输更节省成本,再怎么减免流量费一定会出问题,大家都拿手机看电视,3G通道不用打电话了,肯定不行,下行肯定是走CNB方式,电信的机会一个是上行互动,一个是非电视类视频节目,机会也是挺多的,产业链到底谁是老大,肯定运营商是老大,参加会最少的肯定谁是老大,这基本上是很明确的,至于说老大不是把每件事情做好我持不同观点,刚才叶总提到,哪些事情运营商能够做好的,我感觉业务逻辑比较简单的,这种比较好操作的,但是需要大量钱和市场去铺的,这是运营商所擅长的,换句话讲你不需要特别懂用户或者贴近用户的前提就可以做的,如音乐版权商就这些,你签下来,然后按照通道计费,肯定能干,音乐这件事情肯定运营商主导,视频就不同,如果仅仅电视台的话那就是广播商主导,包括还有很多独立站点提供其它视频分享,从某种角度来说运营商不是最懂互联网的,我讲的是广义互联网公司最懂用户的,其实从运营商角度来讲,硬件厂商也好,还有互联网公司都杀入这个领域想成为老大,最典型的是几个,CPI和开发者从来不会说我愿意成为老大,谁也不会这么想,但是运营商会这么说,我想成为老大,来自地方的竞争力,一个来自于终端厂商,诺基亚是很重要的player,他们明确打出口号我要成为一个互联网公司,这是在一年半以前还是将近两年前说的,整个战略是围绕互联网战略提出的,Iphone不要说了,整个带进来store是互联网的思维,以后非常有竞争力的G-phone,这几家都是以互联网公司来做,运营商最有优势的,但是最不懂互联网的,终端厂商其实也了解不少用户需求,他其实做了大量调研,从基因上来讲也不是互联网基因,Google是互联网基因,但是是不是业务能做好还要拭目以待,尤其中国市场不好说,像I-phone、store是否一定可行还要打一个问号,刚才听索尼爱立信的刘总也讲他们有了,电信来做这个事情,联通毫无疑问也会做,一个用户会拿手机上五个超市吗,我看不一定。

  我一般作为一个主持人不会说太多,我在一分钟之内把我的观点说完,做移动的不管是SP还是运营还是创投也好,大家做这一块前途很大,但是对CNB国家正在犯一个错误,过早收费一定把它弄死,包括很多做CNB的移动电视厂商,特别从家电厂商转过来的厂商都提到,自从收费之后销量是雪崩式的下滑,这是我的观点。

  CNB现在卖的非常不好就是因为收费过高,广电杀入这个领域就是因为运营商在电信增值领域赚了非常多的钱,广电角度肯定也想赚钱,想上来就收费,其实有问题的。

  其实我有不同观点,他说的不贵,但是大家不接受,我买电视机回去之后,现在上升了费用,买这么一个小的费用,每个月还要收35块钱。

  政府行业主关部门在移动娱乐产业当中扮演什么角色,一个新兴产业发展往往离不开支持,移动娱乐中政府哪方面支持更有效,政府目前往哪方面努力?

  做得挺难受的,但是摆在那个位置威胁力巨大,比如我们辛辛苦苦跟诺基亚搞好关系,但是诺基亚说在线的东西不能预置,如果你在服务器发反动的东西,我诺基亚不就完蛋了吗,我们很多年前预置PC的时候,可以预置在线的东西,为什么PC可以,手机不可以,可能诺基亚很关心中国政府的态度,但是互联网上其实有很多中国政府不希望出现的东西,他的度掌握的比较好,我既要抓又要管,但是我底下做事的人有宽松的环境,我希望主管部门可以适当抬高一点门槛,我们做这个事可以论证,可以做申请,可以做很多政府要的事情,但是我也希望上限可以往低压一点,可以做更多的东西,别让好多爪子在旁边看着,做事情第一个想这个事情能不能做的,要不能做就不做了,限制了很多想象空间,做事情要靠创意、靠理念做的,大家抄来抄去就很没意思了,宏观来讲应该给我们更大空间,应该给我们适当的台阶,让我们慢慢爬上政府关注的一个区域。

  叶逸飞:希望政府更公平一点。过去十年是互联网发展的黄金十年,移动互联网是未来发展的黄金十年,政府现在把创新保护住,把市场做大,完全是有这样的市场,日本已经是这样了,向日本学习。

  政府的规定肯定是要遵守的,另外政府要创造一个公平的环境,帮助行业很好的发展。

  这个问题稍微有一点尖锐,下午英特尔报告提到一款新的产品屏幕大小调整的运行造成很大的功耗量。

  这是我们的一个目标、一个方向,要实现的话需要大量工作去做的,推动凌动处理器的话,我们就要保证PC兼容性,未来下一代的软件也是可以兼容,当然这里也有操作系统很大的原因,这个里面从技术上来讲非常复杂的,不是说这么简单能够实现兼容,从我们这边来说首先英特尔强项的地方做芯片,X86架构在这边发挥很大的作用,为了这个目标写一次软件,为这个目标打下扎实基础,在硬件上的架构不存在这么一个保证的话,上面再怎么做都不可能达到这个目标,原先我们的东西当然X86架构很难想象做到手持设备,凌动产品明确了这个方向,就是为了做进手持设备里,除了芯片这边的工作我们在做以外,为了实现这个目标的话,我们还有大量其它工作要做,我们在做不同尝试,尤其在软件这边,在PC互联网这边,windows加X86的案例,硬件上面我们有X86,还有其它的架构,以后会更加细化,未来怎么样做跨平台的东西,这要依靠运营商和厂家深入合作,从我们硬件平台来说跟原先微软,包括现在与google深入合作,我们目标就是为了实现写一次软件到处运营这么一个目标,首先从硬件这边拿出一个软件,刚才各位老总提到受制于目前的终端,我们用一个词是“离散”,就是你可能为了一个诺基亚系列就要维护三、五个软件版本,PC上为英特尔平台做一个软件,说绝对一点拿一个AND的产品可以跑起来,我们在终端要复制这个模式。

  由于时间关系,我写念几个提问,一位观众说刚才嘉宾提到了生态链和生存问题,在移动娱乐领域,他谈到了这一点,适者生存,既然是生态系统就有创新,像移动娱乐这样还是比较小,我们抱怨运营商没有帮助,我们要看到自己的前景,未来肯定还有很好的前景。当然也包括读者的批评,他说我没有理解他的问题,确实我可能没有理解特别透彻,非常抱歉。

  现在还是一个发展的初级阶段,其实我们论坛时间已经到了,但是很多问题还没有问完,做最后一件事情,分两个步骤,第一个我们五个人坐在上面,大家手机带上来了,第一个秀一下你的手机是什么手机,另外告诉大家你的手机上面什么软件经常用,另外用一句话预测一下移动娱乐的前景。

  我的手机是很大众化的,是诺基亚N78,是6.0的smart-phone,我配一个简单的手机,就是体验一下最基本的,希望这个手机给我什么样的功能,我这个上面如果讲增值业务使用的话只有两个,一个是丁丁地图,因为我手机功能很全,这是我常用的一个应用,第二个是打麻将的软件,不用花钱。其实我同时在用的不只是一个手机,有三个手机,完全不一样的,有全键盘的,有windows mobile的,我都要体验,这个行业前景非常灿烂的,希望越早到来。

  沈彤:这个手机是诺基亚6120C,买的时候不到一千块钱,是我们公司产品最后出口检测机,我这个产品能够跑得起来,所有诺基亚产品都能跑得起来,我用得最多的是QQ、MSN跟飞信同时打开,聊天我觉得还是作为一个通讯工具必备的东西,对于无线互联网远景期待,无线互联网经常说的一句话,前途是光明的,道路是崎岖的,经过金融危机之后不会像以前这样拿着VC的钱烧,现在拿VC的钱不多,VC投资的也不多,今年希望在大环境上有一些变化,让资金能够看到整个市场未来,投资还是很重要,可能有一个问题没有问,资本对于我们这个市场的重要性,的确是非常重要的,这个“资”包括资本,也包括资源,我希望大家能够看到这个市场是有一个快速增长,资金进来,资本进来,然后明天会更好。

  我这个是N95,我们都是从业人员,很简单,诺基亚N95支持量很高的,还有黑莓,我装了很多软件,简单说我在首页的里面一个是UCweb,还有googlemap,都很好用,再说一下前景,05-06年有一波小的互联网投资热潮,从运营商打击freel(音)开始之后VC大门关起来了,每年ChinaJoy的论坛我都会过来,我发现今年坐的VC比去年多,今年3G的发放,其实VC都在陆续看,我也愿意跟同行一道看看VC企业有哪些做得好的帮助企业成长。

  巴菲特所说的别人疯狂的时候我谨慎,我谨慎的时候别人疯狂,最后一个,没有想到你们四位拿的手机都是同一个品牌的,我自己拿的是一个Iphone,水货,我最常用的软件跟各位差不多,最常用的是QQ,另外是一个安全软件新安全卫士,还有也希望把千尺无限下载和百阅也装上去,谢谢大家。

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